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jueves, 5 de abril de 2007

Fermina Garrido

Comienza esta conferencia hablando de un libro llamado matadero 5 (habla de un joven norte americano que lo mandan a la segunda guerra mundial)

Habla de cómo nace la arquitectura y como se transforma con el tiempo, las herramientas y protocolos, los procesos creativos y sus relaciones con el contexto.





CONTEXTO: Estrategia de implantación hibrida.

Luego de esto nos explica un poco sus proyectos y premios ganados, algunos de estos son:

• Viviendas de protección oficial en verja, Almería (realizado en septiembre de 2002, con Uriel). El concepto principal de este proyecto fue como convertir un espacio publico en privado.

• Europan 7 parnu. Estonia (realizado en junio de 2003), este también fue un proyecto desarrollado con Uriel, en un entorno urbano.

• Concurso de 400.000 viviendas: donde trabajaban con una trama propia de la ciudad y el sistema de ocupación, realizado en un espacio semi – publico semi – privado dentro de un conjunto de edificios.

• Residencia singular 04 (realizado en septiembre de 2004), trataba un sistema de ordenación de la vivienda en módulos habitacionales, y como estas se agrupaban según las necesidades del usuario.

• Concurso terraza del circulo de bellas artes: un centro cultura donde se da multiplicidad de situaciones. (realizado entre Alcalá y la Gran Via).


LO COLECTIVO:

Nos explico como dentro de lo colectivo se encuentran patrones de uso, gradacion entre ñlo exterior e interior, espacio público y privado.

Uriel Fogue

EL JUEGO:

• Jugar implica ser jugado
• No se puede jugar solo
• El juego solo existe en el momento que es jugado, se ejecuta o acciona.
• Un juego nunca es igual a otro.

ESPACIO EN EL QUE SE DESPLIEGA EL JUEGO:

TABLERO: Espacio publico.
JUEGO: Despliegue.
PARTIDA: Inmersión en el espacio publico.
JUGADA: Estrategia usada.
JUGADOR: Ciudadano.
REGLAS DEL JUEGO: Reglas de la ciudad.
SIGNO: Señales que denotan ideas, están muy ligados con la interpretación.
ACCION: El signo en si mismo no es nada, es la persona la que le da sentido.
• Es importante tener en cuenta que todos los juegos estan compuestos por signos.





TIPO DE JUGADORES:

• Estáticos.
• Dinámicos.
• Culturales.
• En omisión (excluido).


ESPACIO PUBLICO:

Implica una comprensión ya que es un espacio social y hay reglas y señales. Es tomado también como un espectáculo coreográfico. (Deben comprender activa o pasivamente).

• El juego es un dialogo entre jugadores, y esto se traduce al espacio social por medio de códigos sociales.
• El espacio público es un juego de seducción.
• Como en los juegos siempre tiene las mismas reglas, sin embargo cada juego es diferente y comienza a existir en el momento en que se ejecuta. Tiene códigos sociales y reglas.

Uriel Fogue



Hablo de las políticas de calidad del arte, acerca de sus proyectos y como poco a poco desarrollo cada uno de estos.
Hizo algunas publicaciones en importantes revistas como son la revista belleza, en la cual anteriormente participo también el arquitecto Jacobo García.
Luego hablo un poco de la estructura mítica, y como su último trabajo realizo una interposición.
Nos explico también como la estructura pasa a ser un “DISEÑO ARQUITECTONICO”. Y acerca de las violaciones ecologicas.